• Home
  • Kontakt
Eduhobby
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Eduhobby
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Home Aktualności

Gry komputerowe idą do szkoły

Redakcja eduhobby przez Redakcja eduhobby
17 listopada 2020
w Aktualności
Reading Time: 3min czytania
A A

Czy gry wideo mają dzieciom coś do zaoferowania poza rozrywką? Najwyraźniej tak, skoro gra This War of Mine znalazła się na liście lektur szkolnych. Ale czy nauczyciele i szkoły są na to przygotowane? Jak mają się w tym odnaleźć rodzice? Zastanowimy się nad tym podczas drugiego dnia  festiwalu Games for Impact, który odbędzie się w dniach 8-11 grudnia na gamesforimpact.pl.

To, że gry wideo mogą wspierać edukację, wiadomo przynajmniej od 1971 roku, kiedy Don Rawitsch, praktykant uczący licealistów historii amerykańskiej, pokazał im pierwszy raz The Oregon Trail. Mimo to w dalszym ciągu nie wymyślono, jak włączyć gry do programów nauczania. O tym, z czego to wynika i jak stworzyć odpowiedni system edukacji wspomaganej grami porozmawiają podczas Games for Impact: Vit Sisler, twórca gier Attentat 1942 i Svoboda 1945, używanych przez czeskich nauczycieli historii, Rafał Lew-Starowicz, pedagog do niedawna związany z Ministerstwem Edukacji Narodowej, a także przedstawiciele fińskiej inicjatywy Teacher Gaming.

Related articles

Wystawa „Przyjaciółka” w Libercu: lekcja o kobiecej solidarności i niedocenianej pracy

Rada UE upraszcza zasady przetwarzania danych w celach naukowych

Tworzenie dobrych gier dla dzieci wiąże się z dużą odpowiedzialnością – manipulowanie najmłodszymi odbiorcami, zachęcanie do kolejnych zakupów czy zmuszanie do spędzania długich godzin przed ekranem jest nieetyczne. Jednocześnie nieuzależniające gry nie są dochodowe. Jak połączyć etyczne podejście do projektowania z rynkowym sukcesem? O tym będzie można dowiedzieć się od Raula Gutierreza, projektanta gier dla dzieci z amerykańskiej firmy Tinybop, a także od Wiesława Bartkowskiego, badacza wpływu technologii i designu na człowieka.

Organizatorzy festiwalu zaplanowali także dla uczestników warsztaty i sesje praktyczne. Twórcy This War of Mine, gry wpisanej na listę lektur, pokażą nauczycielom, jak wykorzystać ją podczas lekcji.  Autorzy gier, nauczyciele i rodzice poznają historię robota edukacyjnego Photon i dowiedzą się jak mądrze wprowadzać produkty cyfrowe do szkół. Z kolei rodzice będą mieli wyjątkową okazję do konsultacji z Andy Robertsonem, twórcą portalu AskAboutGames, poświęconego odpowiedzialnemu i bezpiecznemu wprowadzaniu dzieci w świat gier wideo.

This War of Mine, materiały promocyjne 11 bit studios

Games for Impact to festiwal gier wideo, które opowiadają o najważniejszych problemach współczesnego świata – zdrowiu psychicznym, nierównościach, konsumpcjonizmie, ekologii, migracjach, ideologiach, fake newsach. Festiwal to szansa na spotkanie się z twórcami gier, nauczycielami, edukatorami, aktywistami, inwestorami i badaczami, a także jedyna okazja aby rozmawiać o tym, jak gry mogą stać się w ich rękach efektywnym narzędziem zmiany społecznej i kulturowej. Główne tematy tej edycji to: gry dla dzieci i szkół, gry promujące empatię i krytyczne myślenie, dostępność oraz współpraca międzysektorowa.

Udział w wydarzeniu jest bezpłatny, ale liczba miejsc ograniczona. Rejestracja oraz więcej informacji na stronie www.gamesforimpact.pl

Tagi: Games for Impactgry wideosystem edukacjiThis War of Mine
Redakcja eduhobby

Redakcja eduhobby

PowiązaneWpisy

Wystawa „Przyjaciółka” w Libercu: lekcja o kobiecej solidarności i niedocenianej pracy

przez Redakcja eduhobby
2 listopada 2026
0

Muzeum Sztuk Pięknych w Libercu prezentuje wystawę „Przyjaciółka”, która łączy twórczość polskiej artystki Małgorzaty Mirgi-Tas oraz czeskiej artystki Sráč Sam. Ekspozycja skupia się na koncepcji siostrzeństwa...

Rada UE upraszcza zasady przetwarzania danych w celach naukowych

przez Redakcja eduhobby
1 listopada 2026
0

Rada Unii Europejskiej uzgodniła stanowisko mające na celu uproszczenie przepisów dotyczących ochrony danych osobowych, prywatności i cyberbezpieczeństwa. Nowe regulacje mają ułatwić organizacjom badawczym przetwarzanie informacji w...

Instytut im. Jana Pawła II zaprasza do XIV edycji projektu Oblicza Dialogu

przez Redakcja eduhobby
31 października 2026
0

Instytut Dialogu Międzykulturowego im. Jana Pawła II w Krakowie zaprasza do współpracy w XIV edycji projektu edukacyjno-wychowawczego „Oblicza Dialogu”, skierowanego do starszych uczniów szkół podstawowych oraz...

Materiały po webinarze o reformie Kompas Jutra dla uczniów z niepełnosprawnością

przez Redakcja eduhobby
30 października 2026
0

Udostępniamy prezentacje z webinaru dotyczącego organizacji kształcenia uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym w reformie Kompas Jutra. Materiały zawierają zarówno zmiany systemowe, jak...

Bezpłatne lekcje online i webinary w ramach kampanii „Dzieciństwo bez przemocy”

przez Redakcja eduhobby
29 października 2026
0

W kampanii „Dzieciństwo bez przemocy”, którą prowadzi Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę, zaplanowano bezpłatne zajęcia edukacyjne, w tym lekcje dla uczniów oraz webinary przeznaczone dla nauczycieli, specjalistów,...

Następny

Wsparcie placówek doskonalenia nauczycieli i bibliotek pedagogicznych – zapraszamy do udziału w projekcie grantowym

Rządowy program Dobry Start – ponad 4 miliony przyznanych świadczeń

Klub Młodego Programisty – dołącz do warsztatów programowania online!

CATEGORIES

  • Aktualności
  • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
  • Materiały/Pomoce
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Scenariusze lekcji
  • Szkoły ponadpodstawowe
  • Wycieczki/Zielone szkoły
  • Żłobki i przedszkola

RECOMMENDED

Aktualności

Stwórz szkołę ćwiczeń – zachęcamy do udziału

15 listopada 2019
Aktualności

TIMSS 2019 – znamy wyniki międzynarodowego badania

12 grudnia 2020

TAGS

aktywność aplikacja bezpieczeństwo choroba Cyfryzacja dariusz piontkowski dla dzieci Dzieci dziecko edukacja edukacyjny ekologiczny epidemia Facebook Film fundacja Internet Kampania komputer Konkurs koronawirus książki mama marek zagórski Michał Zawadka Ministerstwo Edukacji Narodowej młodzież NASK nauczyciel nauka pandemia pedagog przedszkole psycholog rodzic rodzina Smartfon szkoła szkoły podstawowe Telefon uczeń Warszawa youtube zabawa zdrowie

gdzie nauka jest zabawą, a zabawa nauką

eduhobby.pl

  • Strony partnerskie
  • Polityka prywatności
  • Kontakt
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Strona główna
  • Strony partnerskie

eduhobby.pl