• Home
  • Kontakt
Eduhobby
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Eduhobby
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Home Aktualności

Eksperci: gry komputerowe pomocne w rozwoju kompetencji cyfrowych

Redakcja eduhobby przez Redakcja eduhobby
10 września 2022
w Aktualności
Reading Time: 3min czytania
A A

Kompetencje cyfrowe i wiedza na temat nowych technologii powinna być rozwijana już od najmłodszych lat. Mogą w tym skutecznie pomagać m.in. gry komputerowe – ocenili eksperci uczestniczący w Forum Ekonomicznym w Karpaczu.

Zdaniem Justyny Orłowskiej, pełnomocniczki prezesa Rady Ministrów ds. GovTech jednym z elementów nowego podejścia do kształtowania kompetencji wśród dzieci i młodzieży jest włączenie do edukacji gier komputerowych.

Related articles

Dyrektorzy szkół ze Śląska spotkają się w Szczyrku. Zjazd ma przeciwdziałać wypaleniu zawodowemu

Od programowania i grafiki do pracy przy grach. Uczennice liceów i techników mogą zgłosić się do programu „Dziewczyny w grze!”

„My wierzymy, że możliwe jest przejście od gry do książki, od gry do historii, od gry do wiedzy. Tak samo można mówić o technologii wirtualnej rzeczywistości. Filmy VR też zachęcają do tego, aby pogłębiać wiedzę o tym co jest w nich przedstawiane. Przykładem jest tu chociażby film >>Kartka z Powstania<<” – podkreśliła szefowa GovTech.

Wymieniła też pierwszą grę komputerową „This War of Mine” opowiadającą o wyborach etycznych, która została wprowadzona do podstawy programowej.

Zdaniem Orłowskiej wykorzystywanie w szkołach tego typu narzędzi, które są naturalne dla młodego pokolenia jest bardzo potrzebne.

„My też zachęcamy do tego w ramach programu >>Laboratoria Przyszłości<<, gdzie każda szkoła publiczna i niepubliczna, a także polskie szkoły za granicą mają dostęp do nowoczesnych narzędzi, drukarek 3D, gogli VR” – mówiła szefowa GovTech.

Prof. Marzena Dominiak, prorektor ds. strategii rozwoju Uniwersytetu Medycznego we Wrocławiu przyznała, że gry kształtują także medycynę. Jej zdaniem młodzież grająca w gry komputerowe ma dużo lepszą zręczność manualną, która jest bardzo przydatna m.in. przy obsłudze robotów chirurgicznych da Vinci.

„Robotyka jest przyszłością medycyny i nie ma skutecznej medycyny bez robotyki. Przy tego typu symulatorach widzimy wyraźnie, że jeżeli ktoś wcześniej grał w gry, to zdecydowanie inaczej potem operuje takim robotem i jest w stanie wprowadzić szybciej taką umiejętność do swojej praktyki” – zaznaczyła prof. Dominiak.

Jej zdaniem kształtując tego typu umiejętności u dzieci i młodzieży „dajemy im możliwość rozwoju”.  

Zdaniem prof. Andrzeja Zybertowicza, doradcy prezydenta Andrzeja Dudy, pojawiająca się w edukacji nowa fala technologiczna potrzebuje systemowych rozwiązań.  

„Obawiam się, że tak jak jedna jaskółka wiosny nie czyni, tak jedna gra, czy nawet 100 gier w ekosystemie, który jest zdegradowany informacyjnie, intelektualnie i moralnie, może się nie przeciwstawić temu. (…) To tak jakby wlewać wiadro czystej wody do brudnej rzeki, która cały czas jest zanieczyszczana przez algorytmy big techu” – ocenił prof. Zybertowicz.

Dodał jednak, że uczestniczy obecnie w projekcie, który ma szanse być instytucjonalną szczepionką na to co w technologiach cyfrowych jest niedobre. W odpowiedzi prezes PAP Wojciech Surmacz przypomniał, że taką „szczepionką” jest już m.in. serwis fact-checkingowy Fakehunter PAP, który powstał tuż po wybuchu pandemii w zaledwie cztery tygodnie. Zaznaczył przy tym, że projekt okazał się wielkim sukcesem i ma na koncie już ponad 2 tysiące zweryfikowanych fake newsów.

Tagi: gry komputerowekompetencje cyfroweksiążkimarzena dominiakmłodzieżpolskie szkoły za granicąrobottechnologiaThis War of Minewiedzawojciech surmacz
Redakcja eduhobby

Redakcja eduhobby

PowiązaneWpisy

Dyrektorzy szkół ze Śląska spotkają się w Szczyrku. Zjazd ma przeciwdziałać wypaleniu zawodowemu

przez Redakcja eduhobby
1 października 2026
0

Dyrektorzy i wicedyrektorzy szkół z województwa śląskiego spotkają się 2–4 października 2026 r. w Hotelu Halo w Szczyrku. Dobry Weekend dla dyrektorów łączy superwizje i spotkania...

Od programowania i grafiki do pracy przy grach. Uczennice liceów i techników mogą zgłosić się do programu „Dziewczyny w grze!”

przez Redakcja eduhobby
1 października 2026
0

Trwa rekrutacja uczennic szkół średnich z całej Polski: program Dziewczyny w grze przyjmuje zgłoszenia do 31 października 2026 r. CD PROJEKT RED i Fundacja Edukacyjna Perspektywy...

Platformy mają udowodnić, że są bezpieczne dla dzieci. Projekt EU KIDS Act obejmie też chatboty AI

przez Redakcja eduhobby
29 września 2026
0

Projekt EU KIDS Act, przedstawiony przez Komisję Europejską 17 września, przenosi odpowiedzialność za bezpieczeństwo najmłodszych na platformy. Ochrona dzieci w internecie ma objąć media społecznościowe, serwisy...

Rusza 19. edycja Kubusiowych Przyjaciół Natury. 11 bezpłatnych scenariuszy dla przedszkoli i szkół

przez Redakcja eduhobby
28 września 2026
0

Przedszkola i szkoły podstawowe mogą już zgłaszać się do 19. edycji programu Kubusiowi Przyjaciele Natury. Każda placówka dostaje bezpłatny pakiet materiałów, w tym 11 scenariuszy zajęć...

Sprzątanie świata 2026. Szkoły i przedszkola nadały sygnał „SOS dla Wody!”

przez Redakcja eduhobby
27 września 2026
0

Do Wielkiego Finału 33. Akcji Sprzątanie świata – Polska zarejestrowało się 4097 sztabów, w większości szkoły i przedszkola. Akcja odbyła się 18–20 września pod hasłem „SOS...

Następny

Samoświadomość i edukacja to podstawowe akty obronne przeciw cyberzagrożeniom

PGE zaprasza wszystkich do bywania

PGE zaprasza wszystkich do bywania

CATEGORIES

  • Aktualności
  • Materiały/Pomoce
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Szkoły ponadpodstawowe
  • Wycieczki/Zielone szkoły

RECOMMENDED

Rady i inspiracje

Przedłużony nabór na IV edycję Olimpiady Wiedzy o Filmie i Komunikacji Społecznej

25 października 2019
Aktualności

Raz, dwa, trzy… do szkoły idziesz Ty! Pozytywne rady na rok szkolny z koronawirusem

2 września 2020

TAGS

aktywność aplikacja bezpieczeństwo choroba Cyfryzacja dariusz piontkowski dla dzieci Dzieci dziecko edukacja edukacyjny ekologiczny epidemia Facebook Film fundacja Internet Kampania komputer Konkurs koronawirus książki mama marek zagórski Michał Zawadka Ministerstwo Edukacji Narodowej młodzież NASK nauczyciel nauka pandemia pedagog przedszkole psycholog rodzic rodzina Smartfon szkoła szkoły podstawowe Telefon uczeń Warszawa youtube zabawa zdrowie

gdzie nauka jest zabawą, a zabawa nauką

eduhobby.pl

  • Strony partnerskie
  • Polityka prywatności
  • Kontakt
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Strona główna
  • Strony partnerskie

eduhobby.pl

Ta strona używa plików cookie. Kontynuując korzystanie z tej strony, wyrażasz zgodę na używanie plików cookie. Odwiedź naszą Politykę prywatności i plików cookie .