• Home
  • Kontakt
Eduhobby
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Home
  • Aktualności
  • Materiały/pomoce
    • Scenariusze lekcji
      • Żłobki i przedszkola
      • Klasy I – III szkoła podstawowa
      • Klasy IV – VIII szkoła podstawowa
      • Szkoły ponadpodstawowe
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Wycieczki/zielone szkoły
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Eduhobby
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Home Aktualności

BAKWIRY, czyli EDUKACJA ZDROWOTNA NA MIARĘ XXI W. z Nagrodą Główną konkursu Świat Przyjazny Dziecku

Redakcja eduhobby przez Redakcja eduhobby
9 marca 2020
w Aktualności
Reading Time: 3min czytania
A A

Gra „Pokonaj BAKWIRY” w prosty, oryginalny sposób sprawia, iż edukacja zdrowotna zmienia się w prawdziwą przygodę.

Gra „Pokonaj BAKWIRY” od wydawnictwa Hipokampus, to poważna dawka fantastycznej, wesołej zabawy, która lekcje z zakresu edukacji zdrowotnej zamieni w prawdziwą misję ratowania samego siebie przez złymi i podstępnymi Bakwirami.

Related articles

Ministerstwo Cyfryzacji i NASK: szkolenia online dla kadry pedagogicznej

Centrum ElektroEkologii wprowadza program edukacyjny dla szkół technicznych

Unikalne walory edukacyjne zostały docenione przez Kapitułę konkursu Świat Przyjazny Dziecku, która przyznała grze Nagrodę Główną: „Za przełożenie trudnych tematów medycznych na język zabawy.”

Gry od Hipokampusa są dobrze znane Kapitule konkursowej, nagradzają je nie po raz pierwszy

Pokonaj BAKWIRY

Krótko o…

Ilość graczy: 2 – 4 graczy

Wiek: 7+

Czas rozgrywki ok. 50 min

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

• 4 Tabliczki Gracza – ELIKSIRY SUPERMOCY

• Plansza do gry

• 4 mniejsze plansze – Karty ELIKSIRÓW SUPERMOCY

• 2 talie kart w tym:

• 55 kart Pytanie tekstowe (razem 220 pytań)

• 55 kart Szansa/Pech

• 25 żetonów ELIKSIR SUPERMOCY

• 27 żetonów czerwonych

• 27 żetonów niebieskich

• 26 żetonów zielonych

• 12 żetonów ABC

• Instrukcja do gry

• Kostka do gry

Bakwiry to niebezpieczne intruzy, które zagrażają naszemu organizmowi. Bakwiry są tak małe, że nie widzimy ich gołym okiem. Na szczęście mamy och dokładne opisy i znamy ich metody działania, dzięki temu możemy wybrać odpowiednie metody walki i skutecznie stawić im czoła.

W atmosferze rodzinnej zabawy, gra odkrywa tajemnice funkcjonowania ludzkiego organizmu, ale przede wszystkim uczy jak wzmacniać i budować jego odporność, czyli „Supermoc”, która chroni nas przed atakami niebezpiecznych bakterii i wirusów czyli Bakwirów.

Tagi: bakteriaedukacjaedukacyjnyeliksirHipokampuskartykopdmedycznyodpornośćorganizmplanszarodzinnysupermocŚwiat Przyjazny DzieckuWiek: 7+wirusżeton
Redakcja eduhobby

Redakcja eduhobby

PowiązaneWpisy

Ministerstwo Cyfryzacji i NASK: szkolenia online dla kadry pedagogicznej

przez Redakcja eduhobby
23 października 2026
0

Ministerstwo Cyfryzacji oraz NASK zapraszają nauczycieli, pedagogów, psychologów szkolnych i dyrektorów szkół na bezpłatne szkolenia online w projekcie Cyberlekcje 3.0. Spotkania odbędą się 26 października oraz...

Centrum ElektroEkologii wprowadza program edukacyjny dla szkół technicznych

przez Redakcja eduhobby
22 października 2026
0

Centrum ElektroEkologii ogłosiło nowy program edukacyjny dla szkół technicznych, który łączy kształcenie zawodowe z wiedzą o gospodarce obiegu zamkniętego. Działanie ma na celu przygotowanie absolwentów do...

Konferencja „Pokolenie online 2026” w Wodzisławiu Śląskim

przez Redakcja eduhobby
21 października 2026
0

W Filii Akademii Humanistyczno-Ekonomicznej w Wodzisławiu Śląskim odbędzie się konferencja „Pokolenie online 2026”. Wydarzenie dotyczy wyzwań wynikających z rozwoju technologii oraz sposobów budowania bezpiecznego środowiska cyfrowego....

Deepfake’y i manipulacja AI to nowe oblicze cyberprzemocy w szkołach

przez Redakcja eduhobby
16 października 2026
0

Podczas Tygodnia Edukacji Cyfrowej, w którym uczestniczyło ponad 40 tysięcy uczniów, eksperci rozmawiali z młodzieżą o zagrożeniach w sieci oraz o tym, jak narzędzia AI mogą...

Światowy Tydzień Inwestora 2026: otwarcie na GPW i webinar UOKiK o dark patterns

przez Redakcja eduhobby
5 października 2026
0

UOKiK zaprasza młodych konsumentów i edukatorów na Światowy Tydzień Inwestora. Oficjalne otwarcie zaplanowano na 2 października 2026 r. w Sali Notowań GPW w Warszawie, z transmisją...

Następny

Czy depresję można przekazać w genach?

Zamknięte szkoły – kto otrzyma zasiłek opiekuńczy

Wystartowała 4. edycja Programu Szkolny Klub Sportowy

CATEGORIES

  • Aktualności
  • Materiały/Pomoce
  • Podnoszenie kwalifikacji
  • Rady i inspiracje
  • Szkoły ponadpodstawowe
  • Wycieczki/Zielone szkoły

RECOMMENDED

Aktualności

TOY BUSINESS Virtual Show – uda się nakręcić obroty na Gwiazdkę 2020

15 września 2020
Aktualności

Wiosenne Targi Ateneum 2023

30 stycznia 2023

TAGS

aktywność aplikacja bezpieczeństwo choroba Cyfryzacja dariusz piontkowski dla dzieci Dzieci dziecko edukacja edukacyjny ekologiczny epidemia Facebook Film fundacja Internet Kampania komputer Konkurs koronawirus książki mama marek zagórski Michał Zawadka Ministerstwo Edukacji Narodowej młodzież NASK nauczyciel nauka pandemia pedagog przedszkole psycholog rodzic rodzina Smartfon szkoła szkoły podstawowe Telefon uczeń Warszawa youtube zabawa zdrowie

gdzie nauka jest zabawą, a zabawa nauką

eduhobby.pl

  • Strony partnerskie
  • Polityka prywatności
  • Kontakt
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Strona główna
  • Strony partnerskie

eduhobby.pl

Ta strona używa plików cookie. Kontynuując korzystanie z tej strony, wyrażasz zgodę na używanie plików cookie. Odwiedź naszą Politykę prywatności i plików cookie .